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當(dāng)非遺遇上手游,這家園區(qū)企業(yè)用游戲點(diǎn)亮文化新潮流

時間:2025-03-20 10:22|來源:|瀏覽量:

想象一下,你在田野間漫步,耳邊傳來蘇州評彈的悠揚(yáng)曲調(diào),眼前是蘇繡匠人一針一線的匠心之作,還能參與儺戲的神秘儀式……這不再是詩和遠(yuǎn)方,如今在游戲中也能體驗到。在快節(jié)奏的現(xiàn)代生活中,《桃源深處有人家》正以獨(dú)特的姿態(tài)破圈而出。


這款由蘇州工業(yè)園區(qū)大禹集團(tuán)旗下游戲公司蘇州五十一區(qū)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司打造的國風(fēng)治愈系手游,自2023年上線以來,全網(wǎng)累計用戶已突破千萬級,成功斬獲2023年度“優(yōu)秀中華傳統(tǒng)文化游戲獎”、“第三屆中國游戲創(chuàng)新大賽最佳創(chuàng)新中華文化獎”、“華為游戲中心年度最佳人氣游戲獎”等眾多殊榮,累計用戶和活躍用戶都在穩(wěn)步增長。

非遺“活”在游戲里,文化共鳴催生“出圈效應(yīng)”

《桃源》的魅力究竟在哪里?蘇州大禹董事合伙人、五十一區(qū)網(wǎng)絡(luò)總經(jīng)理葉田用三個關(guān)鍵詞為我們揭曉答案:文化、治愈與國風(fēng)。為真實還原古代民間生活畫卷,在游戲創(chuàng)作過程中,主創(chuàng)團(tuán)隊曾聯(lián)絡(luò)多位非遺專家作為顧問,在游戲中融入20多項非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與運(yùn)河景觀項目,以及多項傳統(tǒng)樂器、傳統(tǒng)典故。這些非遺元素并非生硬堆砌,而是與游戲劇情、場景深度交織,讓玩家在潛移默化中感受傳統(tǒng)文化的魅力。

這種“輕量化”的文化表達(dá)收獲了意想不到的傳播效果,如今《桃源》已吸引超2000萬玩家,相關(guān)表情包、周邊衍生品觸達(dá)人群突破5000萬,更在年輕玩家社區(qū)引起了巨大的二次傳播?!澳贻p人不是不愛非遺,而是需要更符合當(dāng)代語境的載體。”葉田總結(jié)道。

“慢”游戲突圍紅海,青綠山水繪出東方治愈美學(xué)

在競技類手游占據(jù)主流的市場中,《桃源》選擇了一條截然不同的道路——以“治愈”為核心理念,打造讓玩家“躺平”的虛擬烏托邦。游戲摒棄了強(qiáng)競爭機(jī)制,轉(zhuǎn)而用種田、垂釣、品茶等休閑玩法,配合靈感來源于《千里江山圖》的青綠山水畫風(fēng),營造出“人在畫中游”的沉浸體驗。葉田坦言,這種設(shè)計曾面臨市場風(fēng)險,但團(tuán)隊堅信“快時代需要慢療愈”,“現(xiàn)代人的焦慮需要釋放,《桃源》提供的不是刺激,而是心靈的棲息地?!?ensp;


為了打磨這份“治愈感”,團(tuán)隊將生活點(diǎn)滴轉(zhuǎn)化為設(shè)計靈感。蘇州平江路的一曲評彈、兒時記憶中的春節(jié)年味,都被融入游戲場景,在像素與代碼中還原了傳統(tǒng)文化的溫度。

從線上到線下,打造文化IP生態(tài)圈

如今,《桃源》每年的IP衍生品年銷售額已突破千萬元,盲盒、掛件等周邊商品持續(xù)熱銷。2025年,團(tuán)隊計劃推出PC版及小游戲版本,并加快全球化步伐,繼去年登陸港澳臺市場后,向日本、韓國及歐美地區(qū)進(jìn)發(fā),將青綠山水的文化傳播到海外。

線下布局同樣緊鑼密鼓,據(jù)葉田透露,團(tuán)隊計劃在全國范圍內(nèi)開設(shè)更多快閃店和桃源主題公園,讓更多的玩家在線下也能夠被桃源所治愈。同時,《桃源》將深耕蘇州本土文化,探索更多跨界合作的可能性,和斜塘老街等景點(diǎn)進(jìn)行深度聯(lián)動。

文化創(chuàng)新需要合適的土壤,回顧發(fā)展歷程,葉田特別提到園區(qū)的支持:“從版號獲批到資金獎勵,再到文旅資源的對接,園區(qū)為團(tuán)隊提供了堅實的后盾?!睆膱@區(qū)出發(fā),五十一區(qū)網(wǎng)絡(luò)正用他們的創(chuàng)意和熱情,讓《桃源》走向全球,讓世界看到東方美學(xué)的獨(dú)特魅力。

編輯 黃雨琳

2025年3月20日

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